3. 休整

小组阶段

所有小组下线都治愈1级伤害,然后结算余波与回报。

余波

GM将评估派系态度的变化以及热度。

根据行动产生的影响,GM将调整其他势力与小组间的关系。

调整热度时,先行评估本次行动所造成的影响,根据其规模确定行动热度,然后与当前的节点热度对比:

回报

在 《自由之夏》 中,小组的行动一般都会带来某种形式的收获,结算这些收获时,我们将之分为3类:

个人阶段

在个人阶段时,每个玩家角色都可以:

休整期活动

这是角色相对自由的时期。他的生活会略微缓和,他也会有更多的时间仔细思考自己的人生。
只要角色还能相对自由地行动,他就可以在休整期中尝试一切他想做的事情。与1. 博弈阶段类似,这段时期的角色几乎总是处于掌控处境中,因此休整期活动同样不需要骰子参与。因此,对于休整期活动,GM只需要确认以下几个要点: